Jeszcze dekadę temu gry wideo były postrzegane głównie jako „złodziej czasu” i mało konstruktywne zajęcie, które odciąga dzieci od nauki. Dziś, w obliczu postępującej cyfryzacji, ta narracja ulega gwałtownej zmianie. E-sport, czyli rywalizacja w grach wideo na poziomie profesjonalnym, staje się pełnoprawnym elementem edukacji. W polskich szkołach coraz częściej powstają klasy o profilu e-sportowym, a …








